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活在“限时乌托邦”,一场垃圾情绪的接盘游戏

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AI图形与超长续航并进:英特尔锐炫G系列掌机战略解读

锐炫G系列是英特尔首个专门面向掌机打造的游戏SoC,通过Xe3 GPU、AI驱动的XeSS 3、智能功耗调度和续航优化技术,在有限功耗下释放更高性能,推动掌机竞争从硬件参数迈向综合体验时代。

【PChome消息】在过去两年里,Windows掌机逐渐从小众发烧友市场走向主流消费领域。随着3A游戏移动化趋势加速,玩家对掌机的期待也从“能玩PC游戏”升级为“玩好PC游戏”。然而,性能、续航、散热与兼容性之间的平衡,始终是Windows掌机面临的核心挑战。

在Computex 2026期间,英特尔正式发布面向掌机市场打造的锐炫G系列处理器,包括锐炫G3和锐炫G3 Extreme两款产品。与此前直接采用笔记本处理器方案不同,锐炫G系列并非简单移植,而是一款从硬件架构到软件生态均围绕掌机场景深度定制的SoC产品。

从行业角度来看,这也是英特尔首次以独立产品线的方式切入掌机市场。

·从Panther Lake衍生,但并非简单缩减版

锐炫G系列基于第三代酷睿Ultra处理器(Panther Lake)架构打造,采用Intel 18A制程工艺。

在CPU部分,产品采用2个性能核(P-core)、8个能效核(E-core)以及4个低功耗能效核(LP E-core)的设计。

值得关注的是,英特尔并没有简单照搬Panther Lake的配置,而是专门针对掌机进行了架构调整。

根据英特尔披露的数据,其内部测试发现,在掌机游戏场景中,额外增加的两个P-core对于游戏性能提升已经非常有限,但会带来更高功耗。因此,锐炫G系列直接减少了两个大核,同时缩减部分显示接口和雷电接口资源,将更多功耗预算留给图形系统。

这种设计思路实际上体现了掌机与传统PC的根本差异。

对于轻薄本而言,多线程生产力性能依然重要;而掌机本质上是一个以游戏为核心的设备,其性能瓶颈更多来自GPU而非CPU。通过重新分配晶体管资源和功耗预算,英特尔试图实现更高的每瓦性能。

·Xe3图形架构成为核心竞争力

如果说CPU部分体现的是掌机化思维,那么GPU则是锐炫G系列最大的亮点。

英特尔甚至没有延续“酷睿”命名,而是首次以“锐炫(Arc)”为产品名称,背后原因正是希望突出图形性能在平台中的核心地位。

锐炫G3 Extreme最高配备12个Xe3核心,对应锐炫B390级图形能力;锐炫G3则采用10个Xe3核心,对应锐炫B370级配置。

从定位来看,这已经远超传统意义上的集成显卡。

根据英特尔公布的测试数据显示:

*在35W功耗下,锐炫G3 Extreme相比30W的Lunar Lake平台平均游戏性能提升44%;

*在17W功耗下,相比Lunar Lake仍可实现24%的性能提升;

*与搭载AMD Ryzen Z2 Extreme的竞品掌机相比,在同为35W封装功耗下,平均帧率提升42%,部分游戏领先幅度超过80%。

更值得关注的是能效表现。

英特尔表示,在17W功耗下,锐炫G系列已经能够实现与部分35W竞品接近的游戏体验。这意味着同样续航条件下,设备能够获得更长游戏时间;或者在相同续航目标下,厂商能够释放更高性能。

对于掌机而言,这种能效优势往往比单纯峰值性能更具实际意义。

·XeSS 3:掌机进入AI图形时代

硬件之外,XeSS 3成为锐炫G系列体验升级的重要支撑。

当前掌机行业正在经历一个明显变化:单纯依靠GPU原生渲染已经难以满足新一代3A游戏需求,AI辅助渲染正在成为行业主流方向。

XeSS 3包含三大核心技术:XeSS超分辨率、XeSS多帧生成和Xe低延迟技术。

其中,多帧生成是此次升级重点。

传统光栅化渲染需要GPU逐帧计算,功耗和资源消耗极高。而AI帧生成则通过光流重投影等技术,在两帧之间插入额外画面。

英特尔数据显示,在《赛博朋克2077》1080P High画质下:

*XeSS超分可实现73FPS;

*开启单帧生成后提升至121FPS;

*开启多帧生成后达到199FPS。

更重要的是,AI生成帧所需功耗远低于传统渲染。

英特尔表示,AI生成一帧所需能耗约为传统光栅化渲染的四分之一左右。对于电池容量有限的掌机而言,这意味着不仅能获得更高帧率,甚至有机会延长续航时间。

这也是掌机平台首次真正具备接近高端游戏PC的AI图形增强能力。

·软件优化比硬件升级更关键

过去几年Windows掌机的发展证明,仅靠硬件堆料无法解决体验问题。

因此,锐炫G系列的另一个重要突破来自软件层面。

其中最具代表性的技术是IBC(Intelligent Bias Control)。

传统CPU在处理任务时会出现频繁功耗波动,瞬时抢占大量功率预算,从而压缩GPU资源,导致游戏帧率波动。

IBC则通过E-core优先调度和P-core Parking技术,让CPU保持稳定低功耗运行,将更多功率预算持续分配给GPU。

根据英特尔测试数据,开启IBC后平均帧率提升13%,部分场景最高甚至可以提升31%。相比单纯追求峰值性能,这种功耗调度优化更符合掌机实际使用需求。

另一项关键技术是Endurance Gaming。该功能允许玩家锁定30帧、40帧或60帧目标帧率,通过动态调整系统功耗实现续航最大化。

在《堡垒之夜2》测试中,开启Endurance Gaming后,续航时间从3小时级别提升至超过11小时。

对于长期被续航问题困扰的Windows掌机来说,这种提升具有现实价值。

·不只是芯片,更是完整掌机平台

除了性能和能效,英特尔还试图解决Windows掌机长期存在的体验短板。

例如首次引入预编译着色器分发机制。

过去玩家首次运行游戏时经常遭遇着色器编译导致的卡顿问题,而英特尔现在可通过云端预编译着色器直接下发,官方数据显示游戏启动速度平均提升约3倍。

与此同时,锐炫G系列还支持Windows 11 Xbox模式、Wi-Fi 7 R2、双蓝牙6、Thunderbolt 4(40Gbps)等先进特性,这些能力共同构成了一个完整的掌机平台方案,而不仅仅是一颗处理器。

从市场规模来看,掌机目前仍远小于PC和主机市场,但其战略价值正在持续提升。

英特尔援引第三方调研数据显示,超过30%的PC玩家拥有两台以上游戏设备。对于玩家而言,未来的核心需求并非单一硬件,而是在不同设备之间获得一致的游戏体验。

从这个角度看,锐炫G系列的意义已经超越一款掌机芯片。

它代表着英特尔首次针对掌机市场构建从SoC、图形架构、驱动优化到软件生态的完整平台方案。相比单纯比拼CPU参数或GPU规格,未来Windows掌机市场的竞争焦点,将逐渐转向能效管理、AI图形技术以及生态体验。

而锐炫G系列,则是英特尔在这一新兴赛道上的关键落子,掌机竞争将进入更激烈的平台时代。

Hercules(嗨 酷 乐)发布 DJCONTROL INPULSE 500 帮助DJ走出卧室,开始第一场演出

Hercules(嗨 酷 乐)发布 DJCONTROL INPULSE 500 帮助DJ走出卧室,开始第一场演出

  上海,2020 年 6 月 12 日——Hercules(嗨 酷 乐)今天宣布推出新款高性能 DJ 打碟机,帮助技艺娴熟的年轻 DJ 走出卧室,迈入酒吧。长期以来,该公司一直致力于培养下一代年轻 DJ,随着广大 DJ 的技能从业余爱好发展到有偿演出的高度,公司顺势推出 Hercules DJControl Inpulse 500(嗨酷乐Inpulse 500打碟机),以满足他们更高的要求。新款打碟机主打演出功能,采用全新的设计,帮助 DJ 从容自信地首次面向听众表演混音。

  自从 2003 年发布内置音频接口的便携式数字混音台 Hercules DJ Console 以来,Hercules(嗨 酷 乐)始终致力于生产 DJ 打碟机。此后的 17 年来,Hercules(嗨 酷 乐)发布了多款对 DJ 初学者和渴望成功的 DJ 来说颇具吸引力的打碟机,例如 2008 年发布的热销款 Hercules DJ Console Rmx 打碟机。此外,2018 年,该公司还发布了 DJControl Inpulse 200 和 DJControl Inpulse 300,这两款打碟机都内置丰富的工具,可帮助指导年轻的 DJ 训练自己的耳朵,以掌握手动混音的艺术,而不是依赖同步按钮。

  今天发布的新款打碟机 DJControl Inpulse 500 随附 Serato DJ Lite 以及 Hercules(嗨 酷 乐)内部研发的混音软件 DJUCED 。“自从 2015 年以来,我们一直与 Hercules(嗨 酷 乐)合作,包括最近的 DJControl Starlight,该打碟机在 2019 年成为市场上非常火爆的便携式打碟机,”Serato 首席战略官 Nick Maclaren 表示。“令人振奋的是,我们再次与该团队就 DJControl Inpulse 500 展开合作,这款打碟机让年轻的 DJ 能够自信地迈出公开表演的第一步。我们还对我们的软件进行了定制,以集成 Hercules(嗨 酷 乐)屡获殊荣的 DJ 学习硬件功能,让选择使用 Serato 进行混音的用户能够充满自信地开始他们的处女演出。”

  尽管 DJControl Inpulse 500 配备了 DJ 学习指引功能和 DJUCED 由 AI 驱动的 Intelligent Music Assistant,但其真正的亮点在于其引入多项新功能,帮助 DJ 充满自信地向前迈出一大步:在公众面前演出并凭借自身的努力获得报酬:

  可供混音的音频接口:该打碟机由 USB 供电,其背板宽大,可连接外部音频源——DJ 可以通过双 RCA 辅助输入或 3.5 mm 立体声迷你插孔快速插接智能手机或媒体播放机,将其作为备用或外部音乐源。此外,针对音频输入的硬件混音器还随附辅助滤波器。

  司仪控制功能:将麦克风插接到平衡式麦克风输入,即可尽兴主持节目。可对语音进行均衡处理,音量会显示在音量计中,如果指示条变红,则表示音量处于高峰区。

  Filter FX:借助这项专业表演功能,DJ 可以将其混音定制技艺提升到新的境界,利用 Serato 和 DJUCED 中提供的音效表演个性化的 DJ Set。

  坚固的可伸缩式支腿:伸展支腿即可升高打碟机,此时打碟机底部会发光。此功能可以防止打碟机在喧嚣忙碌的演出期间遭到饮料泼溅,让 DJ 的演出显得更娴熟自如。

  可靠的品质:混音器带有坚固的金属背板,红绿蓝三色橡胶打击垫,同时还内置来自 AKM 的 Velvet Sound DSP,用于处理音频输入和输出。

  流媒体支持:利用 Serato 中集成的 TIDAL 和 SoundCloud Go+ 以及 DJUCED 中集成的 Beatport LINK、Beatsource LINK 和 Qobuz,可以从数百万首曲目中尽情选择要用于混音的曲目。

  近20年来,Hercules(嗨 酷 乐)团队一直致力于培养 DJ 初学者,随着自身技能的不断发展,他们的打碟机也在不断升级。当 DJ 感觉自己已经做好走出卧室并迈向酒吧、咖啡厅和服装店的准备时,DJControl Inpulse 500为他们带来了一款便携式演出级打碟机,其具备专业的外观和感觉,让他们在第一次公开表演时显得更从容自信。

Hercules(嗨 酷 乐)发布 DJCONTROL INPULSE 500 帮助DJ走出卧室,开始第一场演出

  将于 2020 年 6 月 12 日起预售,并于 2020 年 7 月 3 日上市,建议零售价为 人民币2699 元。

  如需详细了解全系列 Hercules(嗨 酷 乐)打碟机,请访问 hercules.com

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  Lauren Herbert:国际市场营销与宣传经理,lauren.herbert@guillemot.fr

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  王麒 市场品牌经理,dineox.wang@guillemot.cn

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  乔佳琪 媒体运营经理,camille.qiao@guillemot.cn

  Hercules(嗨 酷 乐)简介

  Guillemot Corporation(基利摩股份有限公司)是互动娱乐硬件及配件的设计和生产商。公司以 Hercules(嗨 酷 乐) 和 Thrustmaster(图马思特)两大品牌向市场供应多样化的产品。Guillemot Corporation Group(基利摩股份有限公司)自 1984 年便开始活跃于该市场,目前在 11 个国家和地区(法国、德国、西班牙、英国、美国、加拿大、荷兰、意大利、比利时、中国香港和罗马尼亚)设有办事处,产品销往全球 85 个国家和地区。公司的使命是提供符合人体工程学的高性能产品,为数字互动娱乐终端用户带来顶级娱乐享受。有关详细信息,请访问 guillemot.com。

  2020 Guillemot Corporation S.A. 保留所有权利。Hercules(嗨 酷 乐)是 Guillemot Corporation S.A.(基利摩股份有限公司)的注册商标。特此确认,所有其他商标和品牌名称均为其各自所有者的资产。插图不具约束力。内容、设计和规格可能因国家/地区而异,并可能随时出现更改,恕不另行通知。

  SERATO 简介

  Serato 始终坚持本色、包容和激情,致力于研发富有创造力的音乐软件。他们如此执着乃是因为他们将赋予人们表达自我并依靠音乐的力量打动他人视作一种信仰。

  这一不懈的追求历程始于 1999 年发布的 Pitch ‘n Time,这是一款用于拉长时间和改变音高的录音棚插件。依靠 Pitch ‘n Time 奠定的坚实基础,Serato 进入 DJ 行业,并通过发布 Serato Scratch Live 以及后来的 Serato DJ Pro 和 Serato DJ Lite 颠覆整个行业。

  Serato 最近又推出面向音乐制作人的高品质采样插件 Serato Sample,回到多姿多彩的音乐制作领域。最近,他们发布了 Serato Studio,这是一款界面直观、功能齐全的打节拍应用程序。

  • 类型:成长学习
  • 系统:Android 14.0
  • 大小:clq.21MB
  • 时间:2026-10-02 07:16:08
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下载介绍

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